indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……虽然从开始学画画到现在已经过去8个月了,我觉得我还是画的不够好,练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的……小时里,我才刚刚开了个头
indienova.com/game/my-sticker-book
发行日期:2022-08-24。第一天独自睡觉的小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10
indienova.com/game/mhakna-gramura-and-fairy-bell
发行日期:2018-02-19。玛珂娜和赛比阿曾经都有过幸福的生活。……在妖精铃儿的帮助下,他们逃进了永亘乡,一个孩子们的永恒乐土,告别了他们过去的生活。……在这里他们遇到了其他像他们一样的孩子们。但他们没有注意到……这个孩子们的乌托邦里有一些不对劲的地方
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……,菜单里一般有“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本的选项操作,如果玩家按下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法
indienova.com/groups/post/1754
Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……,菜单里一般有“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本的选项操作,如果玩家按下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法
indienova.com/u/stack/blogread/27594
在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型的游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
北寻这些民众呢,还是很挺以前他们的主公的。……于是乎我们的女主角吕灵姬就来到了这么一个地方来进行她的修炼。虽然上面所说的都是过去的事,与现在无关。……这还是要进游戏里慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
不想出这个墙角……不对,我现在听得浑身发热,这太阳可能还不如我热的,嗯,没关系,关门去。……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我信。”………还有身体……“没事,我没事,都过去了,就是苦了他……哎……现在也不知道当时那群忍者到底什么来头。”
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!
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